各位认识我或不认识我的看官。
这个blog距离我上一篇文章已经过去10年了,或者说这个blog已经关闭10年了。
我自己想了下,这个blog应该是make.girls.moe 当年火的时候,我担心傻逼的黑历史被人看到,我就直接关了。10年之后,30多岁我感觉自己终于能够面对当年焦躁和痴狂的自己了。
前几年的时候,我曾有想过再开始写blog,但10年没更新,整个wordpress的环境已经是一坨老屎了,我可不想花时间修老屎。
我一直认为这个blog永远的会消失在互联网的尘埃里了。
今天和同事(几乎比我年轻10岁的小朋友)聊天时,我很震惊发现他还有写oi blog,我一直觉得 blog 这个东西在10年前就已经消失了。
和他聊起这件事件他和我说
都是时代之泪了
我之所以没把我的博客关掉
是我觉得现在死掉的url太多了
我不希望经过我手的任何一个url死掉
讲真的他的话让我回想起过去,对我来讲曾经oi是我很重要的一部分,我也靠这个blog认识了几个朋友们,无论是黄油还是oi,都是塑造现在的我的很大的组成部分。
看了下我的blog的文章,我看到我高中/大学时的那种无助和迷茫。
在我的成长中,我感觉我一直在追求一种愿景,我觉得我是一个没有愿景就没法找到人生的意义,没法活的人。回观高中时,oi 就是我的愿景,我把他当作我高中追求的意义的一部分。
而再看我大学时文字,我感觉充满着迷茫。
https://blog.girls.moe/archives/1585
现在回想起来,对我来说,黄油一直是我的人生意义与愿景,但可惜黄油(10年前已经)是一个日渐稀衰的产业,我想想可能大学时周围的人都想顶会发论文,申请个好学校,这些对我来讲都没有足够大的吸引力,能让我dedicate到什么东西上。
但我是幸运的,我后来找到了我的愿景。
所以10年之后,我能用过来者的心态来写下一些文字。
在现在这个充斥着ai slop的时代,反而我想继续写点文字,做点记录,为这个互联网提供一些真实的情感。
我想写下这个10年发生的事吧。当然我也不确定自己什么时候能填完这个坑吧。
之前es上看到连续有几个很高的评价,吃了一惊,扫了眼社团,第一反应是“唉,这不是红叶那个社团嘛。。。居然还活着呢。”
其实前作红叶我也玩过,印象中是一部剧情非常紧凑阴暗悬疑类作品,但看es我只给它了70分,居然比“猪姬”还要低
这肯定不至于,现在回想一下有些红叶的有些情节还是挺有趣的,我有点怀疑是不是最后结局有啥刺激刺激到当时的我了。打红叶时似乎啥都没想直接看攻略打true end了,没玩bad end。但实际这游戏的精髓应该是在bad end上,本作某种意义上也有点类似。
于是某天我就骑着自行车屁颠屁颠地到京都虎穴去买这部号称“7年大制作”的长篇同人了。。。到那才发现店头只剩下两份,原来以为这游戏应该是完全没啥人买的超冷门游戏,看来销量还不错嘛。。。(当时dlsite贩售量不到20,现在居然有250。。。)
说说对游戏的吐槽
1.影绘。
开始玩了才发现这游戏所有立绘都是影绘。我靠,人家かまいたちの夜立绘都有脸了。
但没多久我就觉的影绘的表现力真的很强,比较我们有强大的脑补,而且诡异的风格也能拖显出神秘的氛围。
(影绘都能拿来做黄色动画,你们信吗)
es上butter桑(我一直很敬仰他)的70多分的评价主要抨击了这点,就觉得这点对我来说不是很重要。
可能我脑补能力比较强吧。。。
2.克苏鲁。
说起来,我和克苏鲁神话的渊源大概初三玩すばひび那会儿,从维基百科,subahibi的参考文献中知道这东西的。
然后当时一中二,就把lovecraft好多小说都全读了一遍,对这个方面我也不算太陌生。
市面上大多号称克苏鲁有关日式作品其实大多就把克苏鲁里几个名词拿来转装b,毕竟中二的名字不好起。
这部游戏则是罕见的纯粹的克苏鲁世界观的大前提下的作品,绝望,无力,信仰在支配者面前是如此地苍白无力。
或者说这游戏比起大多数日式游戏只是对克苏鲁进行参考,更像是克苏鲁体系下的一部原生态作品
3.Extra
我太喜欢Extra的这种表现方式了。。。呆呆着听着bgm,看着extra的背景画和诗,能幻想好久
打完开始我es上给了95,后来想想这游戏简直是针对我个人胃口的设计的,在这个意义下我似乎找不到什么缺点,就直接es改成了100
反正和以前es给分时会想尽方法找缺点不同,现在我基本就凭自己打完喜好随意给了。。。
另外这游戏我只玩了9小时半,全end,比想象短不少。。。
在和Sparse啊Optimization啊之类的东西抗争半年之后
我还是决定将之后一年的主要努力方向改为deep generative model。。。
嘛。。。然后基本就是需要开始狂补PGM相关的知识了,我决定学某位学长,尽量将自己的学习笔记和思考纪录下来(立flag)
就先说下现在网上找到的pgm学习资源的话
Coursera上Koller大婶的Probabilistic Graphical Models
https://class.coursera.org/pgm-003/lecture
Koller大婶1200页的书我觉得我是不会有动力从头到位读了,虽然翻了下应该还是挺深入浅出的,扫了下一些学校PGM课程用的教材,好像除了Stanford没什么主推这书
这个Coursera课程感觉应该是整本书的一个综述吧。。。反正要看什么具体的到她书上找就是了,也没看她课程上布置什么阅读任务,可能我觉得这个比较适合当辅助材料,如果知识扫一遍视频应该也不用花几天
这么看来给我的感觉有点像Boyd的ee364a/cvx101和Convex Optimization的关系,厉害的东西都在ee364b,毕竟现在解凸优化也基本都是ADMM和近似算子,嘛,对于智商不足只能应用的人来说,Optimization毕竟还只是一种工具,也没必要花费过多的精力在上面
Columbia的David Blei的Foundations of Graphical Models
http://www.cs.columbia.edu/~blei/fogm/2015F/index.html
LDA祖师,看到他写“I developed LDA with Andrew Ng and Michel Jordan in the late nineties. Note it was my final project in a class like this. Andrew Ng was the TA; Michael [...]
最近我随意翻了几个现在的同学的blog,最大的感叹是,为什么他们能
有时候我经常在想,反正我这辈子就是一个恶心宅男了,
本科毕业直接去找工作,以我现在的自身条件,找个年薪20w以上的工作肯定是没有问题的
反正我这辈子都不准备结婚,寂寞了撸撸管就行,还可以一直住自己家里,没有啥买房买车的压力
没了生存压力,每个月工资月光也不是什么事,也就买买小黄油和cd,即使这样工资还花不完,这样每个月底还能去日本玩一趟
能一直过这种安逸的恶心宅男生活真是多好啊。。。
Recent-最新文章
Catalogue-分类目录
Archive-文章存档
- 2026年七月
- 2017年二月
- 2016年五月
- 2016年四月
- 2016年三月
- 2015年四月
- 2015年三月
- 2015年二月
- 2015年一月
- 2014年九月
- 2014年一月
- 2013年十月
- 2013年七月
- 2013年六月
- 2013年五月
- 2013年四月
- 2013年三月
- 2013年二月
- 2013年一月
- 2012年十二月
- 2012年十一月
- 2012年十月
- 2012年九月
- 2012年八月
- 2012年七月
- 2012年六月
- 2012年五月
- 2012年四月
- 2012年三月
- 2012年二月
- 2012年一月
- 2011年十二月
- 2011年十一月
- 2011年十月
- 2011年九月
- 2011年七月
- 2011年六月
- 2011年五月
- 2011年四月
- 2011年二月
- 2011年一月

