之前es上看到连续有几个很高的评价,吃了一惊,扫了眼社团,第一反应是“唉,这不是红叶那个社团嘛。。。居然还活着呢。”
其实前作红叶我也玩过,印象中是一部剧情非常紧凑阴暗悬疑类作品,但看es我只给它了70分,居然比“猪姬”还要低
这肯定不至于,现在回想一下有些红叶的有些情节还是挺有趣的,我有点怀疑是不是最后结局有啥刺激刺激到当时的我了。打红叶时似乎啥都没想直接看攻略打true end了,没玩bad end。但实际这游戏的精髓应该是在bad end上,本作某种意义上也有点类似。
于是某天我就骑着自行车屁颠屁颠地到京都虎穴去买这部号称“7年大制作”的长篇同人了。。。到那才发现店头只剩下两份,原来以为这游戏应该是完全没啥人买的超冷门游戏,看来销量还不错嘛。。。(当时dlsite贩售量不到20,现在居然有250。。。)
说说对游戏的吐槽
1.影绘。
开始玩了才发现这游戏所有立绘都是影绘。我靠,人家かまいたちの夜立绘都有脸了。
但没多久我就觉的影绘的表现力真的很强,比较我们有强大的脑补,而且诡异的风格也能拖显出神秘的氛围。
(影绘都能拿来做黄色动画,你们信吗)
es上butter桑(我一直很敬仰他)的70多分的评价主要抨击了这点,就觉得这点对我来说不是很重要。
可能我脑补能力比较强吧。。。
2.克苏鲁。
说起来,我和克苏鲁神话的渊源大概初三玩すばひび那会儿,从维基百科,subahibi的参考文献中知道这东西的。
然后当时一中二,就把lovecraft好多小说都全读了一遍,对这个方面我也不算太陌生。
市面上大多号称克苏鲁有关日式作品其实大多就把克苏鲁里几个名词拿来转装b,毕竟中二的名字不好起。
这部游戏则是罕见的纯粹的克苏鲁世界观的大前提下的作品,绝望,无力,信仰在支配者面前是如此地苍白无力。
或者说这游戏比起大多数日式游戏只是对克苏鲁进行参考,更像是克苏鲁体系下的一部原生态作品
3.Extra
我太喜欢Extra的这种表现方式了。。。呆呆着听着bgm,看着extra的背景画和诗,能幻想好久
打完开始我es上给了95,后来想想这游戏简直是针对我个人胃口的设计的,在这个意义下我似乎找不到什么缺点,就直接es改成了100
反正和以前es给分时会想尽方法找缺点不同,现在我基本就凭自己打完喜好随意给了。。。
另外这游戏我只玩了9小时半,全end,比想象短不少。。。
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