パステルチャイム3
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一周目 ハード√
二周目 ノーマル√+リリアムエンド
15号发售,16号开打…趁着正好在开学前,每天都连打10小时以上,于是就…
存档显示的游戏时间60h,由于一周目基本没ctrl战斗动画,所以花的时间比较多…
(话说15号工作版就有人只花18h clear了一周目额…)
不说其他的,我就直接说优缺点吧
优点:
1.我觉得作为SRPG而言,游戏系统还是挺有特色的…一周目玩的时候作业感也不是很强
2.强大的周回要素,一周目结束不意味着什么,有一堆事情等待你做
我建议一周目走ハード√,这样可以收到トト…(ノーマル√收到的是ヴィオレッタ身上的那支…)
二周目一开始先练那支可以出再行动的那个…再练トト…还是有挺多事情可以干的
3.每章开头都会放一遍OP,我很喜欢这一点
每次经过两三小时的连续作业,精神感到少许疲惫之后,耳边响起那让人热血沸腾的片霧烈火的歌声,顿时感觉恢复了激情与活力
还记得在09年,同样是这个时间,同样是Alice,也同样是片霧烈火
那时寒假窝在家里吃闘神都市III
某天经历了连续6小时作业之后,终于结束了第一年
连续作业带来的身体负担加上压抑的剧情所带来的精神负担让我疲惫不堪
这时get the regret over的旋律在耳边响起,在激情澎湃的歌声与强烈节奏感的OP MOVIE的带动下,身心的疲惫在一瞬间烟消云散
这种感觉是让我难以忘怀的,但也是我唯一一次体会过的
从此以后get the regret over也成为了我最喜欢片霧的歌
缺点:
1.不是Full Voice…Alice的通病了…都13年了也不改改,而且本身ADV部分就没多少文字
2.最后两章剧情发展太快,太过于紧凑…
这导致我在12章的时候,平均61级去挑イクサ(当时好奇レイ在11章结尾说的是什么…没怎么练级去打恶劣)
然后干掉了イクサ,进入ハード√
这里剧情突然快速发展,心理总想着更早了解后面的内容,这导致我进入13章后什么都没干,直接去打决战了
等级比较低+没准备好BC的属性赋予+身上没什么药+没收炎帝 就去打BOSS去了
然后没想到这章居然是4连战…特别第三战打的非常累…
BOSS战以后,进入14章,游戏就在2分钟内结束了…这也太快了吧
3.好感度系统很折腾人,一周目时我不知道好感度要到9才能进入女主End,并且12章以后就没法发展好感度…
导致我采用的是“大家一起升好感度”策略(我以为是好感度最高的女主可以进End)
然后我在11章结束リリィ好感度8,满值,但是リリィ的好感度8升9要两天…没法进行
其他女主的好感度基本在6,7
悲惨地一周目就没有进入任何一个女主End
而且本作的女主相关剧情非常非常薄弱…几乎和没有差不多
收一个Hシーン也要废不少力气
即使一周目走的リリィEnd,也不可能在一周目内收集齐リリィ的所有Hシーン
要收齐的话一定要二周目再把原先的イベント全先吃一遍才行…
本身就没有多少天数可以发展好感度,重复作业的浪费太严重了
4.没有战斗Skip…
由于周回不继承等级,收女主的イベント要重新走一个周回,而没有战斗Skip,这就是强制你重新练级…
这里作业要素太严重了
5.感觉通常这种类型的SRPG的パーティーメンバー的属性应该是均匀分配的
而本作的人物属性基本都是炎与闇…
这也是我第一次接触这个系列,没法和前两作做对比…不过我个人而言还是蛮满足的,毕竟还是打了那么长的时间,但是三周目我是没有力气去打了…
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