ハピメア
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进度: 咲√ => 舞亜√=>有栖トゥルー√
脱NEET以后游戏时间极具下降…
我先说一下,因为alice的true是要两周目才能进的,
但强烈不建议两周目直接打alice的true,因为除了舞亜以外的所有线都是与alice的true有关的
像我先去打了alice的true就没什么心情去打其它线了…
公式介绍中的“甘くて幸せな悪い夢のADV”简直就是对本作最大的ネタバレ
这年头夢オチゲー还真不是很好找,
而这回这个超大型夢オチ简直就是一个对喜欢除了有栖有子以外角色的玩家的一个大打击啊
我是觉得把单从故事全局的表现形式来看,把一切的故事都归结于有子的梦上有些牵强附会了,最终END只会给人一种勉强把全线的统合的感觉
(虽说本身lewis carroll的alice就是一个夢オチ的故事啦)
单从アリスゲー的角度来看,演出还是非常好的
CG很好地充斥着传统アリスゲー的氛围,
BGM的氛围渲染也异常优秀,特别是那首「幸福の残滓」
橋本みゆき的歌更就不用说了
但是对我来说本作最大的遗憾还是真正的女主人公有栖的表现魅力不足
本身アリス是我很喜欢的一个主题,
但森崎亮人对有栖的描写过于偏向于王道化,或者说模板化,
并没有体现出有栖作为真正的女主所应该具有的那些独特感
而相比之下舞亜则是描写的很透彻的角色(当然舞亜也非常匹配チェシャ猫这个非常有特色的角色)
本作中对舞亜的描写的细腻程度远远超出真正的女主有栖
舞亜存在的理由,舞亜为什么要干扰别人,舞亜的心理想法等等在游戏中均给出很好的答复
(我觉得舞亜非常像FOREST中的黒のアリス)
但是…除去公共部分舞亜就二十多分钟的剧情…这你还让我怎么说…
现在比较忙,没什么时间详细地写,就大概地写这么多吧
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