「魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う」応援中!

2月份玩了体验版后觉得是大地雷…

没想到还是挺有意思的…至少比创刻更能令人着迷吧

Rank: C+

进度: 一周目没能进正史,Normal End(约24小时)

二周目正史(约20小时)

 

 

之前在2月份检讨是否购入时,打了下体验版

那时候游戏情报显示游戏类型还是地域压制级RTS,

(现在再去看情报不知何时被替换成了战略级SLG了…嘛,确实叫SLG合适的多)

一打体验版发现这个传说中的RTS简直颠覆了我对RTS的三观…

当时搞了半天才打通教学,然后战斗演习1居然输掉了…

我就没把体验版再打下去,又受ES上一些体验版的负面评价影响,我就把它当作战略级核地雷相看了

并感叹,今年Eushully的游戏太地雷了,不出意外我将颠覆保持了4年的“每年5月初的时间都是Eushully的”这个传统了…

然后时间终于到了正式版发售…

我想了想虽然觉得这是地雷,但好歹我也是一个忠实的Eu粉还是去玩一下吧

一开始我选了普通难度,结果教学关团灭…

(这时我真的超想把这游戏卸了。。。)

但还是抑制住自己放弃的欲望,换了Easy再试一次…

还好Easy难度至少在教学关只要无脑冲过去就能赢…恩,我喜欢

然后渐渐理解了这个伪RTS战斗系统…以及庞大的SLG系统。

跨过了第一道坎,发现还是挺有吸引力的,然后就上瘾了…在五一放假但每天都要训练一整天的情况下打了26小时…

……

 

1.关于这个"RTS"的战斗系统

有人说这个战斗系统完全可以作成像幻2一样的纯SLG战斗

有人说这个战斗系统每次只能操纵3个人太少了

其实我习惯之后也没觉得它怎么像想象的那样过分,战斗操纵3个人其实差不多,再多的话因为没有快捷键我觉得操纵不过来,而如果常按space暂停的话太蛋疼了

不过需要改善的地方非常多,

比如只能通过移动来自动攻击路过的敌人,没法直接设定成攻击敌人这个…

再比如如果有一堆人叠在一起,很难直接看清每个部队的情况,并且如果部队被树木遮挡就看不见了…

就当这个是个open beta版系统吧…我预感还会进化的

2.关于这个"SLG"系统

Eu的SLG自然不用说什么就能让人放心。。。

3.关于アル的声音

谁都没想到正式版被诟病最多的居然是这个

アル的声音太过于BBA与初期对人物的印象完全不符

而且很多句子听起来非常的做作…

4.关于エルファティシア的声音

说实话我一听到这声音时就感觉…那个赤司弓妃应该是谁的马甲

但就是没想起来是谁…

然后搜了下居然是“最低の屑”的サトウユキ改名了

并且改名原因是自称在脑内结婚了…

5.关于游戏中的历史

特典AP1里追加了ハイシェラ

没记错的话本作的历史设定应该是在战0到战v之间,这时ハイシェラ应该已经魔剑化了…

看到完成单挑ハイシェラ的任务后奖励是はいちぇらそーと,然后简介部分写着“传说中的魔剑…的模仿品”时我笑喷了…

还有在正史的ENDING动画里看到了那个大家熟悉的神权国的那位神格位的黄发红衣女(名字忘了…)

不过我没在游戏中看到,不知到是不是要走魔法线才能出现

6.关于魔物合成系统

本作中的魔物合成系统异常的庞大…而且一直令我wktk(主要是想着不知能合成出怎样的美少女)

但就和wiki上评论里说的一样ギーゼラ・プロア真是个超级大陷阱

作为本作魔物合成的终极魔物…合成这个不仅成本非常高而且极其费力

而且合成的过程中要献祭无数的美少女…最终产出一只不如任何一只献祭掉的美少女的BBA

喂喂。。。进化错方向了

最关键的她高功但防和支配非常低,防御属性还是暗而不是灵体…实战基本没用啊

7.关于Eu娘

发现了个问题…本作中居然毫无Eu娘的身影…

(这么说了来我记不得创刻中有没有出现Eu娘了…)

8.总结

前两年的游戏都跟ディル=リフィーナ没多大关系

本作回归ディル=リフィーナ还是振奋人心

但也因为脚本都是新人写的原因,在世界观的表现力上欠佳

游戏系统方面让我确信了,只要是Eu,即使不能让你满足,但绝不会让你失望这一点·

我还是说一句,期待Eu明年的游戏吧…

希望Eu能出战系列的重制或续篇吧

虽然10年以后每年我都会这么期待一下,但每年也都会失望一下。。。

Tagged with:
 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注