吉里吉里2 tjs的vim语法高亮
一月份时开了个坑拉了7,8个同学准备高考结束去做美少女游戏(虽然大多数人都是酱油)
然后高考结束了,终于开始填坑了…
原来我是准备写剧本。。。结果写了两句发现自己写文章能力差的要命就一直坑着了。
不干剧本的话,只能干起自己的老本行程序员,顺带原画(还有总指挥…)
其实我原来挺想用YU-RIS的,但YU-RIS会检测脚本文件编码是否是shfit-jis…
这回做游戏,我不想用任何非官方修改过的程序,那么多游戏引擎看来看去,貌似也就吉里吉里是不用任何crack就能直接拿来开发中文游戏的。
大概看完KAG之后,顺道去学了一下tjs,然后我就瞬间发现tjs异常的好用,特别适合写一些没啥营养的windows gui程序
我都后悔没那tjs去写那个y86模拟器…
tjs本身是一个是主要吸收了javascript的特性与语法而设计的语言,直接拿javascript的高亮看得话勉强也可以,但还是有些不舒服
还有一个关键点是vim自带的syntax/javascript.vim文件非常的简陋…
然后就折腾了半天搞出了一个tjs.vim
效果(只是测高亮,程序没任何意义):
和javascript.vim比出来在除了关键字差别部分外
主要增加了对奇奇怪怪格式的数字的匹配,对<%%>串,对@set,@if,@endif式的匹配等
vim的正则表达式我随便看了下没找到平衡组怎么用所以@if @endif直接是像c的#ifdef #endif一样直接匹配的(不然我不知道嵌套后该怎么搞)
当然其实最关键的问题是不知有多少蛋疼的人会拿vim去写吉里吉里脚本…
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2 Responses to 吉里吉里2 tjs的vim语法高亮
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好厉害的样子……不过我担心这坑是填不上了
以前总怨念如果开发ギャルゲー一定要用unicode,因为我实在是受不了applocale了
我们的目标只是填出序章而已...