过段时间准备在知乎写点东西,有些内容会涉及到一些结论性东西,既然涉及到一些结论性东西,就要大胆猜想,小心求证,于是我做了些统计。。。

第一个统计是2015年3月Full Price游戏的JAN CODE以及流通,这个查流通的过程中我倒是学到了很多东西

先纠正前一篇文章中的一个错误,liarsoft所走流通为RSK,而不是views

在观察了一些游戏之后,区分RSK/Views与其他流通的基本方法很简单,只要查这游戏虎穴上有没有卖就行了。。。但是区分RSK和views则是一件不容易的事情,因为现在RSK和views的游戏虎穴上都有,难以区分。

不过我自己发现了一个区分RSK和views的一个方法,RSK游戏进入虎穴是2012年以后的事情,在2010年~2011年间,RSK的游戏对于虎穴会出现一个断层,对于一个品牌的游戏,如果其在2010~2012年在虎穴没有出现销售断层则说明走的是Views,否则走的是RSK

后面打?的是我暂时不确信的,Level是新品牌,和overdrive有点关系,http://milktub.exblog.jp/22931665/ 不过我暂时没有挖到什么能显示其流通的,看情况很可能是hobibox

げーせん18我暂时没找到什么证据是views,只是感觉不是其他的流通

因为有挺多几年前的言论说ルネ是直接给大点供货,非大店走的是HOBIBOX,マリゴールド本身也是CSA的一员。但本作在RSK的官网确有宣传,这下我搞不懂了,是不是流通变了,而且ルネ如果直接给大店供货,就没法用虎穴法了,而且ルネ对于虎穴供货没有出现过断层。

 

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