「創刻のアテリアル」応援中!

就像我曾说一样,每年的5月总是献给Eushully

回想了下,一年前的现在我刚刚通了神採り的一周目

两年前的现在我正在疯狂地玩着戦女神VERITA

三年前的现在姫狩り伴随着我走疲惫的五月

(四年前?不好意思那时候我还不知道Eushully)

-------------------------------

现在?好吧...刚刚通了一周目Human√鳴海エンド,二周目Devil√打到一半...

不过这游戏的单线长度和Eu的前几作比起来这是非常的短,虽然线比较多

不过我个人并不喜欢这样,因为我感觉在二周目以后的所有路上的小怪全都靠自动战斗了,

这样作业的性质就易掩盖游戏本身的游戏性

Eu本身比不擅长シナリオ,完全靠其独特的游戏性取胜的

太强的作业性质对于游戏性是一个致命的打击

...

回想了下Eu游戏的一周目通关时间

アテリアル:25h。。。

神採り:好像50h左右

戦女神VERITA:记不清了好像有70h,多周目的话我记得我在战V上花了超100h的时间

姫ガリ:大概40~50h

戦女神ゼロ:记不清了,4个时代,我觉得花了很长时间至少50h

たゆうた:记得很清楚72h

冥色の隷姫;不好意思没坚持打下来...

空帝戦騎;没打过。。。

幻燐の姫将軍2:完全不记得了花了多少时间了...

-------------------------------

继续说创刻,游戏系统还是很新颖的。。。赞赏下敢挑战的Eu

那么其他有什么印象吗?

...没了...

也许印象最深的还是2周目时,ハイシェラ登场,这让我对战系列产生了无比强烈的思念情绪

战女神系列是我最喜欢的游戏之一,不仅仅是其游戏系统,更吸引我的是其壮大的故事及其世界观...

每次回忆起来都会感慨万千啊...

然后我看了下电脑上居然还装着战2,我记得我当时打了一半放弃了,

打开游戏上一个存档还是前年的存档...

战2的游戏系统毕竟老了,和战0与战v不能比,可能我就是有些受不了这游戏系统然后就放弃了...

啊啊...说了一堆与创刻没关系的话,

不过说真的创刻给我的感觉普普通通,也没啥想说的...

...(其实我最想说的还是,Eu快给我看你明年的游戏)

Tagged with:
 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注