創刻のアテリアル
就像我曾说一样,每年的5月总是献给Eushully
回想了下,一年前的现在我刚刚通了神採り的一周目
两年前的现在我正在疯狂地玩着戦女神VERITA
三年前的现在姫狩り伴随着我走疲惫的五月
(四年前?不好意思那时候我还不知道Eushully)
-------------------------------
现在?好吧...刚刚通了一周目Human√鳴海エンド,二周目Devil√打到一半...
不过这游戏的单线长度和Eu的前几作比起来这是非常的短,虽然线比较多
不过我个人并不喜欢这样,因为我感觉在二周目以后的所有路上的小怪全都靠自动战斗了,
这样作业的性质就易掩盖游戏本身的游戏性
Eu本身比不擅长シナリオ,完全靠其独特的游戏性取胜的
太强的作业性质对于游戏性是一个致命的打击
...
回想了下Eu游戏的一周目通关时间
アテリアル:25h。。。
神採り:好像50h左右
戦女神VERITA:记不清了好像有70h,多周目的话我记得我在战V上花了超100h的时间
姫ガリ:大概40~50h
戦女神ゼロ:记不清了,4个时代,我觉得花了很长时间至少50h
たゆうた:记得很清楚72h
冥色の隷姫;不好意思没坚持打下来...
空帝戦騎;没打过。。。
幻燐の姫将軍2:完全不记得了花了多少时间了...
-------------------------------
继续说创刻,游戏系统还是很新颖的。。。赞赏下敢挑战的Eu
那么其他有什么印象吗?
...没了...
也许印象最深的还是2周目时,ハイシェラ登场,这让我对战系列产生了无比强烈的思念情绪
战女神系列是我最喜欢的游戏之一,不仅仅是其游戏系统,更吸引我的是其壮大的故事及其世界观...
每次回忆起来都会感慨万千啊...
然后我看了下电脑上居然还装着战2,我记得我当时打了一半放弃了,
打开游戏上一个存档还是前年的存档...
战2的游戏系统毕竟老了,和战0与战v不能比,可能我就是有些受不了这游戏系统然后就放弃了...
啊啊...说了一堆与创刻没关系的话,
不过说真的创刻给我的感觉普普通通,也没啥想说的...
...(其实我最想说的还是,Eu快给我看你明年的游戏)
Recent-最新文章
Catalogue-分类目录
Archive-文章存档
- 2026年七月
- 2017年二月
- 2016年五月
- 2016年四月
- 2016年三月
- 2015年四月
- 2015年三月
- 2015年二月
- 2015年一月
- 2014年九月
- 2014年一月
- 2013年十月
- 2013年七月
- 2013年六月
- 2013年五月
- 2013年四月
- 2013年三月
- 2013年二月
- 2013年一月
- 2012年十二月
- 2012年十一月
- 2012年十月
- 2012年九月
- 2012年八月
- 2012年七月
- 2012年六月
- 2012年五月
- 2012年四月
- 2012年三月
- 2012年二月
- 2012年一月
- 2011年十二月
- 2011年十一月
- 2011年十月
- 2011年九月
- 2011年七月
- 2011年六月
- 2011年五月
- 2011年四月
- 2011年二月
- 2011年一月


